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하나씩 깊게 파보기 전에, 디자인 패턴 한개씩 써머리? 요약?을 진행해보자
하나씩 하나씩 요약을 진행하면서 간단하게 정리를 하고, 한개씩 깊게 파보도록 하자
<생성 패턴>
* 싱글턴 패턴 : 생성자가 한번만 인스턴스를 생성하고, 이후 호출에서는 해당 생성된 인스턴스가 리턴되는 패턴
* 프로토타입 : 객체들의 인스턴스가 프로토타입인스턴스를 바탕으로 생성되는 것을 결정, 해당 결정되어 생성된 인스턴스를 사용
* 팩토리 메소드 : 기본 생성자나 생성자 메소드가 아니라 서브클래스(팩토리) 메서드에게 생성을 위임, 해당 클래스에서 생성을 한다.
* 빌더 : 생성 객체의 속성이 옵셔널한 경우가 좀더 적합, 다양한 표현으로 생성자를 사용할 수 있다.
* 추상 팩토리 패턴 : 관련 클래스들을 팩토리로 한데 모으고, 이 전체를 캡슐화 해서 다시 조건에 따라 생성을 팩토리 메서드에서 처리하는 것이다. 쉽게 말하면, 팩토리 메소드를 한번더 , 캡슐화 한것이다.
다음에는 구조 패턴에 대한 서머리를 진행해 보자.
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