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목록플러터 기초 (2)
DevBoi
별건아니고, 저번 포스팅에서 너무 계층이 많다보니, 가독성이 떨어져서 위젯별로 리턴하는 펑션을 분리하고, 해당 펑션으로 대체하여 계층소스에 추가하였다. 이렇게 하니, 좀더 명확하고 직관적이여서 보기 편했다. 추천! 개인적으로 State의 소스가 너무 길어지면... 뎊스에 대해서 헷갈린다. import 'package:flutter/cupertino.dart'; import 'package:flutter/material.dart'; void main() => runApp(LoginApp()); class LoginApp extends StatelessWidget{ @override Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp( debugShowChec..
플러터에서 위젯은 계층 구조로 이루어져 있다. 뭐 전체적인 모습은 아닐수도있다.하지만 해당 구조로 이루어져 있고 계층 형으로 각각의 부모를 상속 받는다. 위젯의 트리를 반환하는 build()함수를 구현하여, 고유 특성 정의가 가능하다. 계층 구조는 위젯의 UI를 더 구체적으로 표현이 가능하다. 계층들은 앱을 만드는 데 많은 옵션을 주고, 위젯 계층 블록들을 사용할 수 있게 한다. UI는 크게 두가지로 분류한다. 변경되는 화면 or 불변의 화면 사용자가 버튼을 누를때마다 변경되면 StateFul widget이다. 쉽게 얘기하면, 팝업 메뉴 버튼이 있고, 이에 따라 State가 계속 바뀐다고 가정하자 그러면, 해당 앱은 Stateful widget이고 State를 받아서 계속 변경되는 것이다.